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Alt 03.04.2017, 12:52   #1
Soondor
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Standard Bodypaint nur für c4d Material?

Tag Jungs!
Ist es möglich, dass Bodypaint ausschliesslich für C4D Materialien ausgelegt ist?
Sprich, muss ich dem Objekt ein C4D Material zuweisen, damit ich es mit Bodypaint im 3D-Mal-Modus bemalen kann?

Gibt es eine Möglichkeit, externe Materialien (in meinem Fall von Maxwell Render) in Bodypaint zu laden?
Also konkret eine beliebige .jpg Datei in Bodypaint laden ohne dafür den Umweg über ein C4D Material zu gehen.
Und ich meine den 3D-Mal-Modus. Beim 2D funktioniert es.

Bis jetzt habe ich immer ein C4D Material erstellt, in Bodypaint bemalt, Texturen exportiert, in Maxwell Material geladen und schliesslich das C4D Material durch das Maxwell Material ersetzt. Wenn etwas nicht passt, das ganze Spiel nochmals.

Das kann doch nicht der effizienteste Weg sein?! Ich glaube, ich habe irgendwas übersehen...

Wie macht ihr das bei Verwendung von externen Renderer?

Vielen Dank für eure Tipps!


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  C4D R18 Studio, SketchUp Pro 16, Affinity Photo, Headus UVLayout, Maxwell Render
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Alt 10.04.2017, 08:04   #2
Srek
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Standard

Damit BodyPaint funktioniert muss es zum 3D painten auch etwas haben auf dem der User paintne kann.
Das heisst es muss zwischen der Bitmap und der Geometrie mittels UV mapping eine Abbildung erfolgen. Das ist was ein Texturtag macht. Für ein Texturtag braucht man ein Material, ergo, du brauchst ein Material.

__________________
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