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#1 | ||||
Neuer Benutzer
Registriert seit: 14.06.2017
Beiträge: 1
Dank vergeben: 0
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Hallo zusammen,
vorweg ich bin absoluter Anfänger und um jeden Tipp froh. Ich habe ein Objekt was sich aufbläst damit ich es abspielen kann habe ich einen MeshDeformer um das Objekt gelegt welcher auch den SoftbodyTag hat. Wenn ich mir ein einzelnes Bild in der Vorschau ansehe passt alles aber sobald ich die Animation Rendern möchte bleibt das zu deformierende Object in seinem Anfangsstadium. Der Deformer tut dagegen seine Arbeit. ![]() Ich habe die Datei hier hochgeladen, es wäre toll wenn mir jemand helfen könnte https://cloud.hs-augsburg.de/index.p...2gN9dfDtUcPQ3O
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#2 | ||||||||
Hilfreiches Forummitglied
Registriert seit: 10.09.2009
Ort: Wuppertal
Beiträge: 177
Dank vergeben: 33
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In der Tat, merkwürdig.
Vielleicht ist beim Cachen des Softbodys oder allgemein bei den Dynamics was schief gegangen? Versuch die mal neu zu speichern. Ansonsten könnte ich mir denken, dass cinema vielleicht mit der Methoden nicht klar kommt, bereits gebackene Simulationen, nochmals durch ein "Explosion FX" zu fragmentieren. Dazu auch noch in Kombination mit dem Sculpting... Vielleicht solltest du das Gehirn an sich mal backen, und tendenziell versuchen mit deutlich weniger Polygonen für selbiges auszukommen.
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9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin verrückt. Die 10te summt die Melodie von Tetris
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#3 | ||||
the coffee guy
Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 260
Dank vergeben: 39
Dank erhalten: 86
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Die Reihenfolge der Deformer ist falsch.
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