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Alt 17.09.2015, 10:13   #1
tripledad
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Standard Animation aller Polygone eines Objekts

da steh ich gerade auf dem Schlauch.
Es geht im Prinzip darum, sagen wir mal eine Kugel in ihre Polygone aufzulösen und via Dynamics und Wind effektor wegwehen zu lassen.
Auch könnte der Attraktor die Polygone anziehen.

Bisherigeer Ansatz:
PolyFX mit Zufall Effektor - macht schonmal einen guten Job, aber hier fehlt die Interaktion der Polys mit Dynamics.

Splittern Deformer ist auch nicht soooo schlecht, hat aber das gleiche Problem.

Die Polygone müssen quasi alle individuell reagieren können - das ist mein Problem!

Wer hats verstanden und kennt eine Lösung?

R17 Studio

Viele Grüße
Ralf

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Alt 17.09.2015, 13:33   #2
Salamander
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Ich glaube ja nicht, dass man die Kollisionen wirklich wahrnimmt, aber so könnte es gehen:
Dyn. Wind.c4d.zip

Gruß Salamander


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Folgender Benutzer sagt Danke zu Salamander für den nützlichen Beitrag:
tripledad (17.09.2015)
Alt 17.09.2015, 14:35   #3
tripledad
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Zitat:
Zitat von Salamander Beitrag anzeigen
Ich glaube ja nicht, dass man die Kollisionen wirklich wahrnimmt, aber so könnte es gehen:
Anhang 5246

Gruß Salamander
Und ob das so geht. Danke!
Du hast mich vom Schlauch runtergeholt. Das Bruchobjekt hatte ich garnicht auf dem Schirm. Damit der Effekt funktioniert müssen die Polys ja abgelöst werden. Dabei geht natürlich auch der Phong zum Teufel. Hier muss ich mir jetzt nochwas überlegen, aber prinzipiell ist es das was ich wollte. Durch wind und Turbulenz ist das Flugverhalten nicht so linear, daher ist der Look natürlicher als meine ersten Versuche.

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Alt 17.09.2015, 14:53   #4
Cinemike
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Ich komme gerade nicht zum Ausprobieren, aber würde PFragment (Thinking Particles) das Phong beim Auflösen in Einzelpolys nicht intakt lassen?


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