C4D-Professional  
Forum | Galerie | Downloads | Links | Shop | 3D-Chat | Spielhalle | Impressum


Zurück   C4D-Professional > 3D > MAXON CINEMA 4D

Hinweise

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 08.08.2017, 10:21   #1
ERAsor
Neuer Benutzer
 
Benutzerbild von ERAsor
 

Registriert seit: 05.12.2010
Beiträge: 5
Dank vergeben: 0
Dank erhalten: 0
Standard Loft gekrümmte Fläche Textur verzerrt sich leider mit

Moin Moin,

mein erster Beitrag, da ich keinen Lösungsweg finde. Ich bin ein vollkommener Neuling in Bezug auf Cinema, aber es wird langsam.

Meine Frage bezieht sich auf eine ZahnpastaTube, welche mit einem Loft erstellt wurde. Am oberen Teil musste durch die Beschaffenheit, die Rundung erstellt werden. Wenn ich nun eine Grafik drauf lege, wird diese leider oben verzerrt.

Meine Frage:

Da das Grunddesign, des Bildes rechteckig ist, aber auf der Tube oben zusammen läuft, möglich Cinema zu sagen, lege die Textur gerade auf die Fläche im Rechteck von X x Y
(Als ob man einen unsichtbaren Zylinder haben würde.)

Das Problem ist, die Grafik muss umlaufend sein, da auch von der Seite ein Bild entstehen soll, darum geht die Projektion "Fläche" schonmal nicht.

Vielleicht hat jemand einen Lösungsvorschlag, mit dem man eine Art RechteckMaske auf die gekrümmte Fläche spiegel kann. Oder eine andere Möglichkeit. Ich wäre mega Glücklich über einen Lösungsweg.


Vielen Lieben Dank

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Tube_v2.c4d (314,5 KB, 14x aufgerufen)

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R18, CC 2017
ERAsor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 10:34   #2
ERAsor
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von ERAsor
 

Registriert seit: 05.12.2010
Beiträge: 5
Dank vergeben: 0
Dank erhalten: 0
Standard

Jetzt hab ich vergessen die Bilder hinzuzufügen.

die immer weiter nach innen verzeihenden Rechtecke sollten am besten gerade hoch laufen. Als ob man die Proketion "Fläche" nehmen würde, die aber leider denn keine Rückseite zeigen würde, was bei einer Tube ja nicht geht, weil es ja auch Zutaten usw. gibt.

Angehängte Grafiken
Dateityp: png Bildschirmfoto 2017-08-08 um 10.32.06.png (167,6 KB, 37x aufgerufen)
Dateityp: png Bildschirmfoto 2017-08-08 um 10.32.12.png (38,5 KB, 35x aufgerufen)

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R18, CC 2017
ERAsor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 12:02   #3
Salamander
Äußerst hilfsbereit
 
Benutzerbild von Salamander
 

Registriert seit: 28.07.2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.481
Dank vergeben: 97
Dank erhalten: 392
Standard

Du musst das UV-Mesh, der rechtwinkligen Textur anpassen.

Edit: Ich würde mich zuvor aber erst noch einmal mit dem Modell beschäftigen. Da gibt es noch genügend Optimierungsbedarf.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  Cinema 4D R18

Geändert von Salamander (08.08.2017 um 12:09 Uhr) Grund: Ergänzung
Salamander ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 12:50   #4
n0X
ò.Ó
 
Benutzerbild von n0X
 

Registriert seit: 04.01.2013
Beiträge: 524
Dank vergeben: 14
Dank erhalten: 100
Standard

Versuch das Modell mal auf Basis eines Zylinders aufzubauen. Beispiel im Anhang.

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Tube.c4d (143,8 KB, 9x aufgerufen)
__________________
www.evolution-graphics.de

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R15, Moi
n0X ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 13:28   #5
ERAsor
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von ERAsor
 

Registriert seit: 05.12.2010
Beiträge: 5
Dank vergeben: 0
Dank erhalten: 0
Standard

Salamander ich versuche mich gerade in Youtube Videos bezüglich UV

n0X danke für die schnelle Hilfe, aber leider verzerrt sich auch hier die Textur am oberen Rand.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R18, CC 2017
ERAsor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 13:52   #6
n0X
ò.Ó
 
Benutzerbild von n0X
 

Registriert seit: 04.01.2013
Beiträge: 524
Dank vergeben: 14
Dank erhalten: 100
Standard

ja logisch... ums Anpassen der UV-Koordinaten kommst du nicht herum. Meine Antwort hat den Hinweis von Salamander aufgegriffen, dass du erst mal das Modell verbessern solltest. Dann kann man immer noch zur Textur gehen. Ein sauberes Modell hilft ungemein beim Texturieren...

Prinzipielles Vorgehen: sauberes Modell erstellen -> unwrappen (UV-Mesh erstellen) -> texturieren.

__________________
www.evolution-graphics.de

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R15, Moi
n0X ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2017, 13:59   #7
ND2010
Ist öfter hier
 
Benutzerbild von ND2010
 

Registriert seit: 29.07.2010
Beiträge: 98
Dank vergeben: 0
Dank erhalten: 27
Standard

wenn du mit Polys arbeitest,
kannst du ja auch Polygon-Selektionen fixieren
und dort mit Flächenmapping Einzelteile positionieren.
(Front, Back, Left, Right)

hdh

Andy

PS: breites Zylindermapping ginge wohl auch


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14, PS
ND2010 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort
Nach oben

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Textur deformiert / dreht sich Zay MAXON CINEMA 4D 1 05.06.2015 10:38
Rendern dauert leider VIEL zu lang... sacha220899 MAXON CINEMA 4D 4 17.04.2015 22:34
Alpha-Textur auf Loft-Nurbs wird nicht angezeigt frizzante MAXON CINEMA 4D 10 19.04.2014 22:56
WIP: Holz Loft xcEmUx Software anderer Hersteller 6 06.01.2013 22:24
3ds Max: Moderne Loft Wohnung xcEmUx Software anderer Hersteller 4 13.07.2011 11:30


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:36 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch) | Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. | © 2009-2017 C4D-PROFESSIONAL