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Alt 18.04.2016, 21:38   #1
christianz
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Standard RealFlow für Cinema4D kommt im Juni

Vor etwa einem Jahr wurde vom Spanischen Hersteller NextLimit eine in C4D integrierte Version von RealFlow angekündigt. Jetzt soll es im Juni soweit sein und die Preise wurden auch bereits bekannt gegeben:
http://www.realflow.com/buy
Wie weit dieses Plugin mit anderen Dynamik-Funktionen von C4D zusammen arbeitet, etc. ist zur Zeit noch nicht bekannt.


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Alt 01.06.2016, 08:04   #2
christianz
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Juni ist da, also sollte es eigentlich nicht mehr lange dauern, bis dieses Plugin veröffentlicht wird.

Hier noch ein nützliches Feature in diesem Teaser-Video:
https://vimeo.com/168613349

Wet map-Erzeugung direkt in C4D...wesentlich einfacher, den Effekt zu kontrollieren und anzupassen als durch import-export von Bilddateien.


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Alt 23.06.2016, 20:12   #3
christianz
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So, ist jetzt erhältlich http://www.realflow.com/realflow_cinema4d

Für win und mac ab C4D R15

Early-bird Preis noch bis Ende Monat. Für Besitzer einer Standard-Lizenz mit Maintenance ist es bereits dabei.


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Alt 28.06.2016, 10:57   #4
macray
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wie funktioniert das mit den wetmaps?

ich habe mal ne Runde rumgespielt und Maxwell rendern lassen...

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg realflow_01.jpg (177,6 KB, 48x aufgerufen)

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Alt 28.06.2016, 19:03   #5
christianz
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Ok, wetmaps braucht folgendes:

1) Objekt das Wetmaps auf seiner Oberfläche haben soll muss editierbar gemacht sein
2) Neues Material mit "RealFlow WetMap" im Texturslot
3) Caching: im Scene Objekt Use Cache einschalten und Pfad festlegen
4) Wetmap-Eigenschaften im "RF collider" Tag unter Wetmap einstellen, Enable Wetmap und Filter zum Weichzeichnen und Aging zum Trocknen
5) Nun ist die Sim bereit zum Aufzeichnen. Im Scene Objekt den "Cache Simulation" button drücken
6) Jetzt sollten Partikel-Cachefiles und auch Wetmap-png in den Cache Ordner geschrieben werden
7) Wetmap ist jetzt eine Graustufen-PNG-Sequenz. Dies als Animation in den Reflexionskanal eines weiteren Materials legen und das in üblicher Weise mit dem Objekt zuordnen zum Rendern


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macray (29.06.2016)
Alt 29.06.2016, 09:11   #6
macray
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na dann muss ich mir das die Tage nochmal in Ruhe anschauen. ich habe mich schon gewundert (und gehofft), ob das vielleicht ohne Cachen funktioniert...


hier noch ein wenig spielerei von gestern mit 3 linear emittern.

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg RealFlow Text_04_lr.jpg (574,5 KB, 38x aufgerufen)

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Alt 29.06.2016, 10:07   #7
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Dein Text sieht schon mal elegant aus

Und wird das Plugin gekauft? Reduzierter Preis ist nur noch bis 30. Juni also morgen. Ich bin immer noch etwas verärgert, weil ich mehrere Wochen lang angenommen hatte, dass das Plugin im Standardpaket dabei sei, und das wurde erst übers Wochenende geändert. Die Anzahl Funktionen des Plugins bleibt weit hinter den Optionen der Standalone-Version zurück, auch wenn die Bedienung gut gelungen ist. Vieles aus der Standalone-Verision fehlt hier, z.B. die Rigid und Soft bodies und die anderen Mesh-Optionen. Die Spline-Emitter sind zwar da, aber genauso unflexibel wie in der Standalone. Also für mich zuwenig. Aber wenn man Realflow noch nicht kennt, und noch kein anderes Liquid-Plugin hat kann es durchaus Sinn machen.


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Alt 29.06.2016, 15:07   #8
macray
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genau so ist es. ich habe bisher kein Plugin zur Fluiderzeugung, nix XParticles o.ä. und daher habe ich das Geld ausgegeben.

Ich kenne RF bisher nicht, aber das wird sich ja nun ändern...


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Alt 29.06.2016, 16:17   #9
christianz
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Zitat:
Ich kenne RF bisher nicht, aber das wird sich ja nun ändern...
Ja sicher, auf die eine oder andere Weise

Hier noch ein paar Links für mögliche Diskussionsplattformen zu RF bzw. dem RF-for-C4D Plugin:
Die Untersektion auf dem offiziellen Forum
http://www.realflow.com/forum/viewforum.php?f=99
das inoffizielle Forum
http://www.realflowforum.com
Der blog (nicht ganz klar warum das ein Blog sein muss) auf dem C4D Café
http://www.c4dcafe.com/ipb/blogs/ent...ema-4d-plugin/


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Alt 29.06.2016, 17:28   #10
Salamander
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Zitat:
Zitat von christianz Beitrag anzeigen
... Und wird das Plugin gekauft? ...
Ich war sehr in Versuchung. Aber wegen der Einschränkungen habe ich es mir dann doch noch anders überlegt. Ich warte lieber auf eine günstige Gelegenheit für XParticles. Schade.


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