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Alt 12.03.2018, 12:26   #1
golem666
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Standard Sweep-Nurbs nach und nach sichtbar machen

Hallo Leute,

bitte um Hilfe:

Ich möchte einen Schnitt (mit einem Laser-Strahl) durch ein Objekt machen.
Diesen Laser-Strahl habe ich auf einem Spline ausgerichtet.

Der eigentliche Schnitt soll nach und nach sichtbar werden.
Für den Schnitt habe ich ein Sweep-Nurbs erstellt. Wie kann ich den Sweep-Nurb, analog zum Laser-Strahl, nach und nach sichtbar machen?
Quasi als würde ich einen "Weg" mit einem Filzstift zeichnen.

Boole geht nicht , da ich um mehrere Ecken muss.

Danke und Gruß


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Alt 12.03.2018, 14:18   #2
n0X
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Evtl. kannst du dein Ziel über die Animation des "Wachstum Start" Parameter (von 0-100 %) des Sweep-Nurbs erreichen. Eine Beispiel-Datei könnte uns ebenfalls helfen!

__________________
www.evolution-graphics.de

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Alt 12.03.2018, 15:28   #3
chinchaufklinke
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Hallo,
ich verstehe Deine Beschreibung des Problems nicht.
Kannst Du mal hochladen, was du bisher hast?
Hast Du tatsächlich noch die R11 im Einsatz?
Grüße


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Alt 13.03.2018, 08:47   #4
golem666
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ich habe zum besseren Verständnis mal ein Bild hochgeladen. Es soll ein Palettenkarton geschnitten werden und nach und nach soll der Schnitt (hier blau dargestellt ) sichtbar werden.
Als "Schnitt" habe ich einen Sweep-Nurbs erstellt. Vielleicht gibts ja ne bessere Lösung, als ein Sweep-Nurbs.


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Alt 13.03.2018, 08:52   #5
golem666
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hier noch die Bilder
Und ja, ich habe echt noch R11


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Alt 13.03.2018, 08:57   #6
golem666
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Alt 13.03.2018, 09:33   #7
macray
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ich habe immer noch keine richtige Ahnung, was Du eigentlich erreichen magst.

ein boole-objekt aus Palette und einem abzuziehenden Körper (den in der Position entsprechend dem Laserverlauf) geht nicht?


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Alt 13.03.2018, 14:08   #8
chinchaufklinke
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Unter der Voraussetzung, dass ich das Problem verstanden habe, wirst Du wohl eine PLA an einem Spline machen, und diesen dann als Seitenwand extrudieren.
Bei einer neueren C4D-Version, würde ich es mit der Splinemaske machen, aber die gab es glaub ich in der R11 noch nicht.


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Alt 13.03.2018, 15:21   #9
y81r
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Es gäbe noch die Möglichkeit via Spline-Wickler oder MoSpline, weiß nicht ob es das in r11 schon gibt.
Im Anhang ein c4d File wie es damit gehen würde, weiß allerdings nicht ob du es überhaupt öffnen kannst.

VG

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Spline-Wickler_MoSpline.c4d (146,5 KB, 7x aufgerufen)

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Alt 14.03.2018, 12:11   #10
ND2010
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hier mal was mit der R11

hdh

Andy

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Laser 01 C4D11.c4d (89,9 KB, 12x aufgerufen)

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