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Alt 30.05.2016, 09:39   #1
CarstenM
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Standard Robin Hood

Hallo zusammen!

Für mein Comicprojekt "Die wahre Geschichte von Robin Hood" habe ich die Hauptfiguren in C4D gebastelt.

Ich füge jetzt noch eine Eule, eine Hasenfamilie und ein Eichhörnchen dazu.

Kritik wie immer sehr willkommen!

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg covermockup16blo.jpg (243,4 KB, 156x aufgerufen)

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Alt 30.05.2016, 10:36   #2
ND2010
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Gefällt mir, besonders die Mimik.

Etwas verwirrend finde ich die Lichtstrahlen.

Viel Erfolg...

Andy


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Alt 30.05.2016, 12:12   #3
fLuppster
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Sehr cool. Da würde ich gern mal das Mesh sehen.


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Alt 30.05.2016, 13:17   #4
CarstenM
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Das Mesh ist jetzt nicht ganz so übersichtlich

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Folgender Benutzer sagt Danke zu CarstenM für den nützlichen Beitrag:
fLuppster (30.05.2016)
Alt 30.05.2016, 16:39   #5
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Zitat:
Zitat von ND2010 Beitrag anzeigen
Gefällt mir, besonders die Mimik.

Etwas verwirrend finde ich die Lichtstrahlen.

Viel Erfolg...

Andy
Meine Zustimmung zu allem.


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Alt 30.05.2016, 20:04   #6
CarstenM
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Sooo... habe mal die Lichtstrahlen deutlich reduziert...

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Alt 30.05.2016, 20:50   #7
Cinemike
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Zitat:
Zitat von CarstenM Beitrag anzeigen
Sooo... habe mal die Lichtstrahlen deutlich reduziert...
Hebt den Bildeindruck deutlich an

Ich weiß nicht, ob du die Strahlen überhaupt brauchst. Normalerweise würde ich die Dinger heller und gelber/weißer erwarten, was im Bild allerdings katastrophal wirken würde.


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Alt 31.05.2016, 11:19   #8
ND2010
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Hi Carsten,

je länger ich draufschaue, desto mehr finde ich.
(Wer kennt das nicht?)
Vor Allem glaube ich, dass das Ganze überausgeleuchtet ist.
Die gesamte Beleuchtungssituation ist iwi uneindeutig.
Teilweise sehr dunkle Schatten, teilweise sehr helle,
teilweise fehlende.
Das wird mMn durch die sichtb. Lichtstrahlen noch verstärkt.

Aber das ist und bleibt Geschmackssache.

Zeig doch mal mehr...

Andy

PS: ganz schön viele Polys


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Alt 31.05.2016, 16:00   #9
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So, jetzt habe ich die Lichtstrahlen entfernt und die Aufhelllichter reduziert.

Ich finds besser so - vielleicht aber doch noch ein winziges bisschen Lichtstrahlen wegen der Atmosphäre?

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg covermockup18.jpg (393,5 KB, 119x aufgerufen)

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Alt 31.05.2016, 17:23   #10
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So ein kleines bisschen Lichtstrahlen?

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Dateityp: jpg covermockup18b.jpg (386,7 KB, 119x aufgerufen)

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Alt 31.05.2016, 17:58   #11
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Zitat:
Zitat von CarstenM Beitrag anzeigen
So ein kleines bisschen Lichtstrahlen?
Mir sind die Dinger einfach zu "schmutzig".


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Alt 01.06.2016, 12:13   #12
ND2010
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Hi Carsten,

ich finde das perlt nun mehr.

Bei den Strahlen würde ich mal versuchen:

Die Strahlen zu reduzieren.
(weniger, nur vorne, nicht hinten im Wald, gelber, evtl. mit Mücken)

Den hellen Fleck mit Reh dunkel zu machen.

(Den Winkel der Standarte nicht parallel zu den Strahlen laufen zu lassen.)***

hdh

Andy

***Edit: ich hatte den blauen Fleck unter der Lanze(Standarte) als Fahne interpretiert.


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Geändert von ND2010 (05.06.2016 um 11:32 Uhr) Grund: Sehfehler
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Alt 04.06.2016, 07:54   #13
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Und weiter geht's... die Eule ist noch nicht texturiert, ist mehr so das "Schnee-Albino-Modell" bis jetzt...

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Dateityp: jpg covermockup19d.jpg (374,2 KB, 33x aufgerufen)

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Alt 04.06.2016, 15:05   #14
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Sieht meiner Meinung nach mit den helleren und dennoch dezenten Strahlen besser aus.


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Alt 05.06.2016, 23:50   #15
CarstenM
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Neues Update: Bäume im Vordergrund neu, Eule fertig, Hasen verbreitert...

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Dateityp: jpg covermockup20.jpg (357,9 KB, 26x aufgerufen)

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Alt 06.06.2016, 09:17   #16
sev
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Im großen und Ganzen gefällt es mir sehr... aber mir persönlich fehlt der Bildfokus bzw 'ne Staffelung. Ob das nun mit Helligkeit/Farben/Unschärfen passiert... egal. Aber es wirkt alles gleichwertig.
Die etwas unklare Lichtsituation hilft da nicht unbedingt.

Aber das ist nur meine Meinung. :X


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Alt 06.06.2016, 10:18   #17
ND2010
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ich bin auch der Meinung sevs.

Insbesondere irritieren mich aber:

Das hautfarbene Teil über dem Kopf des Helden.

Alles, links vom Pferd (vorne).

Ich sehe da irgendwelche Körperteile,
die ich nicht wirklich zuordnen kann.

Evtl. solltest du die Titelkomposition
genauso einfach und "cartoonig" denken,
wie du deine Characters angelegt hast.

Aber, wie schon gesagt,
je länger man draufschaut, desto mehr findet man.

keep pushing...

Andy

PS: schön gefalteter Stoff (handgemodellt??)


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Alt 06.06.2016, 22:41   #18
CarstenM
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So, die Schurken sind jetzt im bläulichen Schatten und ich habe mal etwas Bodennebel eingefügt... Besser so?

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg covermockup22.jpg (319,2 KB, 34x aufgerufen)

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Alt 09.06.2016, 21:17   #19
Barri
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Ich find's super cool

Ich mag die Lichtstrahlen!


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Alt 10.06.2016, 07:15   #20
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Und hier die finale Version...

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Dateityp: jpg illu25blo.jpg (244,1 KB, 27x aufgerufen)

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Alt 10.06.2016, 07:51   #21
CarstenM
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Zitat:
Zitat von ND2010 Beitrag anzeigen
PS: schön gefalteter Stoff (handgemodellt??)
Ja, alles in c4d gesculptet.

Habe mittlerweile Zbrush feierlich deinstalliert


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Alt 10.06.2016, 11:49   #22
ND2010
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interessanter Akzent, den das weggefallene RobinHood-Schild
da zum Vorschein gebracht hat.
Für mich ist das Licht jetzt insgesamt plausibler.

Evtl. kannst du den ganzen Ausschnitt etwas höher schieben
(unten ist ja noch Platz),
um den "RobinHood" mehr über dem Lichtloch zu platzieren.

Insgesamt sehr schön.
Ich bin gespannt auf weitere Bilder
Obwohl, wenn du jedes einzelne Bild deines Cartoons
hier bequaken lässt, wirst du wohl nie fertig.

Andy


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Alt 03.07.2016, 21:24   #23
CarstenM
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Und so sieht das Cover in Bewegung aus...

Angehängte Dateien
Dateityp: mov coveranim01.mov (3,15 MB, 23x aufgerufen)

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Alt 03.07.2016, 23:01   #24
Cinemike
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Ich würde die Stärke der Bewegungen von vorn nach hinten gestaffelt abnehmen lassen, sonst wirkt das alles zu durcheinander und die Darsteller auf den billigen Plätzen stehlen den Hauptakteuren die Show.

Weniger ist hier wahrscheinlich mehr.

CU
Michael


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Alt 04.07.2016, 08:40   #25
y81r
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Hi Carsten,
ich find es echt gut!
darf ich fragen wie lange du dran gearbeitet hast?

VG


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