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Alt 01.08.2012, 13:27   #1
A.Vellmer
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Alt 01.08.2012, 13:47   #2
think
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das Modelling Tool interessiert mich am meisten.
Schade, hab gehofft, Clothide wird überarbeitet

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Alt 01.08.2012, 13:50   #3
Pixelschubser
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Und ich hatte auf programmeigene Fluid-Dynamics gewettet.
Sculpting und die neuen Snappingtools sind meine derzeitigen Favoriten.

Clothide hätte auf alle Fälle auch ein update verdient. Naja dann halt bei R15

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Alt 01.08.2012, 13:52   #4
Salamander
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Kein Sculpting für mich. Macht nichts, hab' ja ZBrush.

Salamander


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Alt 01.08.2012, 14:26   #5
Rareer
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Ich kann euch sagen, das neue Sculpting-System macht wirklcih spass und man kann gut damit Arbeiten. Auch das neue Calibration Tag für Kameras ist gerade für Compositing echt ein super Tool.


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Alt 01.08.2012, 14:44   #6
Pixelschubser
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Zitat:
Zitat von Rareer Beitrag anzeigen
Calibration Tag für Kameras
Ja interessiert mich auch SEHR!

P.S. Was muss man eigentlich verbrechen um zu den Maxon Betatestern zu gehören?

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Alt 01.08.2012, 14:58   #7
Rareer
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^^ tja gute Frage, kann ich dir jetzt so direkt auch nicht beantworten. Auf jeden Fall braucht man auch ne Spur Glück würde ich meinen.


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Alt 01.08.2012, 14:59   #8
Rareer
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p.s. das Favicon dieses Forums sollte mal aktualisiert werden oder was meint ihr?


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Alt 01.08.2012, 16:10   #9
zayacoon
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Ich lade ein paar Bilder hoch die ich mit den neuen sculptingtools gemacht habe.
Das tolle ist das die modelling werkzeuge in cinema sich sehr gut für die retopology eignen.So kann man ein optimales Mesh vorbereiten.
Ich kann später noch mehr hochladen aber heute ist Nationalfeiertag bei uns und ausser essen und herumliegen geht hier gar nichts.

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Dateityp: jpg C4D_Atlas_OJallard06.jpg (226,1 KB, 139x aufgerufen)
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Alt 01.08.2012, 18:21   #10
Ash
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Sieht sehr geil aus! Da darf man wirklich gespannt sein, wie sich das am Ende alles anfühlt.


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Alt 02.08.2012, 15:56   #11
Jake Rupert
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Sieht einfach Klasse aus!!

> retopology eignen.So kann man ein optimales Mesh vorbereiten.


<Wieso vorbereiten? Kommt die Retopo nicht immer nach dem Hires Sculpting?

Da hat Z-brush ja jetzt auch einiges Neues anzubieten, vielleicht sind die beiden Programme ja jetzt die optimale Kombi.....


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Alt 02.08.2012, 19:04   #12
zayacoon
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Ja wenn du eine skulptur machst und startest mit einer Kugel zb. dann ist das Mesh nicht optimal. Bevor ich also wirklich in die Details gehe mache ich ein retopology und bau mein mesh so dass ich da genug geometrie habe wo ich sie auch wirklich brauche. Mit den vertrauten poly werkzeugen die wir alle schon gut kennen und dem erweiterten snaping werzeug geht das sehr gut.

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Alt 03.08.2012, 16:40   #13
Jake Rupert
"Alter Hase"
 
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Bin schon gespannt, ob die auch an Bodypaint und uv-Abwicklung weiter gefeilt haben.
Aber da darfst Du bestimmt noch nix verraten, sonst hättest Du ja Deine Sculpts vielleicht auch angemalt.

Generell interessiert mich die Pipeline rüber zu Gameengines wie Unity, Unreal, Cryengine.
Da hätte C4D noch Potential, Maya und 3dsMax etwas Konkurrenz zu machen.


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Alt 03.08.2012, 17:47   #14
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An Bodypaint wurde nix geändert/verbessert, aber Cinemike kann dazu auch was sagen.

http://www.maxon.net/en/products/gen...-features.html

Aber in ein paar Tagen sollte die Demo erscheinen.


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Alt 03.08.2012, 18:58   #15
Harry Bee
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Zitat:
Zitat von zayacoon Beitrag anzeigen
Ja wenn du eine skulptur machst und startest mit einer Kugel zb. dann ist das Mesh nicht optimal. Bevor ich also wirklich in die Details gehe mache ich ein retopology und bau mein mesh so dass ich da genug geometrie habe wo ich sie auch wirklich brauche. Mit den vertrauten poly werkzeugen die wir alle schon gut kennen und dem erweiterten snaping werzeug geht das sehr gut.
Holger Biebrach hat ja seine Retoposcripte für die R14 angepasst.
http://www.holgerbiebrach.com/?p=1539

Ciao ;-)


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Alt 06.08.2012, 07:53   #16
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Ja die sind sehr gut

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Alt 09.08.2012, 22:42   #17
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Cinema 4D ist im Gegensatz zu anderen 3D Programmen mit Sculping zwar ziemlich hinterher. Also bekommt es ziemlich spät (Blender hat das ja sogar) aber das soll ja nix heißen.

Was mich intressiert ist Sculpting und dieses Camerasystem mitdem man die Camera nach Bildern ausrichten kann.
Ich benutze C4D nur um Games zu entwickeln obwohl es dafür nicht wirklich geeignet ist.


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Alt 10.08.2012, 07:06   #18
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Das Ausrichten von der Kamera schaut aus wie Photomatch von Vreel.

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Alt 10.08.2012, 08:41   #19
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Kenne solche Tools nicht, aber ist doch praktischer wenn mans direkt in Cinema 4d hat oder?
Dann kann man direkt ein Haus zum Beispiel einsetzen.


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Alt 10.08.2012, 09:44   #20
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die sculpting tools in Cinema sind wirklich erstaunlich.Ich arbeite auch mit Zbrush und man kann kein vergleich machen den Cinema kommt schon mit allen modelling Werkzeugen die es braucht um gute modelle zu bauen. Zbrush dagegen hat als 2.5d zeichentool angefangen. Polygonmodelling für technishe Objekte sind dort interessant aber ein Auto möchte ich dort nicht modellieren müssen.
Die idee vom sculpting ist vorallem die möglichkeit displacement und normal maps direkt auf dem objekt aufzutragen. Und das geht in cinema wirklich gut.
Cinema läuft auch schön mit hohen polygonzahlen wie 1500000 polys. Es kommt aber auch auf den Rechner an, je mehr Power umso höher kann mann die poly- auflösung aufdrehen.
Wobei 1000000 polys oft genügend details liefern und mit älteren Komputern sollte das gehen.
Ich arbeite gerade an einem Tutorial für das Sculpting in Cinema.
Das kamera matching ist eines von mehreren Erweiterungen im Kamera system.
Es ist einfach anzuwenden und für das compositing natürlich sehr hilfreich. Die motion kamera simuliert natürliche bewegungen. Man hat dann ein Mänchen mit einer Kamera den man animiert. So kann man die Augenhöhe einstellen, die Laufbewegung und vieles mehr.

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Alt 10.08.2012, 10:50   #21
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Die Kamerabewegung klingt nach ScoobyCam ^^

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Alt 10.08.2012, 11:44   #22
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Zitat:
Zitat von think Beitrag anzeigen
Die Kamerabewegung klingt nach ScoobyCam ^^
Ist mir auch zuerst in den Sinn gekommen vor allem weil Frank (aka Jack) ja auch für Maxon (als freier Mitarbeiter?) arbeitet.
Ein paar Shader aus den früheren Versionen (der Brickshader z.B) gehen auch auf sein Konto ;-)

Ciao ;-)


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Alt 10.08.2012, 15:34   #23
Hardkorn
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Zitat:
ScoobyCamTools - nicht für R14 Das Plugin ScoobyCamTools wird nicht für CINEMA 4D R14 erscheinen.
Der Grund dafür ist, dass ab CINEMA 4D R14 die Motion Camera in alle Versionen (außer Prime) integriert ist.
Es wird noch ein weiteres Bugfix-Update
http://www.c4d-jack.de/site/


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