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Alt 31.01.2020, 16:35   #1
mCUBE
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Frage Wie Character builder Rig + CMotion-Animation skalieren und backen?

Hallo Community,

ich suche nach einer Möglichkeit, meinen Charakter, den ich per Character builder geriggt
und über CMotion animiert habe, zu skalieren UND zu „backen“ um ihn z.B. als alembic auszugeben.


Achtung: Ich arbeite noch mit dem R19.

Die Frage, wie man ein Rig skaliert, hatte vor kurzem ein anderer User gestellt, leider funktioniert das Video,
welches ich dazu gefunden hatte, scheinbar nicht beim Character builder.

Mein Versuch zum Skalieren: Wenn ich alles gruppiere (Null-Objekt), das Skin-Objekt deaktiviere,
in den Objekt-Modus wechsel und skaliere, dann skaliert zwar das Rig mit, aber meine Figur verändert die Ausgangsposition.
Ich weiß auch nicht genau wie ich den PSR vom Rig UND dem Charakter auf 0 setze.

Die Animation per Motion Clip „backen“ hat leider auch nicht funktioniert.

Mein Versuch die Animation zu backen: Ich packe alles in ein Null-Objekt, wähle Motion Clip hinzufügen,
wähle das Null-Objekt mit dem Charakter, aktiviere die Option „Expressions backen“ - dann rechnet er
und am schluss habe ich "bewegende violette Linien", aber mein Charakter bewegt sich nicht.
Ein anschließender alembic-Export hat demzufolge auch nichts gebracht.

Zusammengefasst:

1. Wie das Rig vom Character builder (gebunden) skalieren?

2. Wie Character builder + CMotion Animation backen und als alembic exportieren?


Ich würde mich riesig darüber freuen, wenn jemand für 1. und 2. einen funktionierenden
Step by Step-Workflow für mich hätte.


Gruß
m


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Alt 01.02.2020, 11:51   #2
mCUBE
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Zu Frage 1. habe ich eine Antwort gefunden:

Ich habe festgestellt, dass das skalieren mit CMotion nicht funktioniert!
Das Character Builder Rig lässt sich aber ohne CMotion skalieren:

1. Den geriggten Charakter (also Character-Objekt + gebundenes Polygon-Objekt) in ein Null-Objekt (gruppieren) packen
2. Charakter-Objekt anwählen » Objekt » Justieren
3. Objekt-bearbeiten-Modus wählen
4. Skalieren-Werkzeug wählen
5. Null-Objekt anwählen
6. Auf finale Größe skalieren (größer/kleiner
7. ggf. ausrichten (PSR, Y to 0.0)

Nun kann man die parametrische Animation über CMotion beginnen:

8. Character-Objekt anwählen » Objekt » Animieren » Gang erstellen


Falls es doch eine Möglichkeit gibt, dass Character Builder Rig MIT CMotion zu skalieren, lasst es mich wissen.

Frage 2. bleibt weiterhin offen.
PLA brachte leider auch keinen Erfolg..


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