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Alt 29.01.2020, 10:54   #1
gbdesign
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Standard probleme mit darstellung betonsturz

liebe community

beim rendern eines projektes taucht beim betonsturz oben und bei den runden sofas ständig ein fehler auf.. es werden komische polygone angezeigt (wo keine sind) und die rundung ist eckig und mit dem phong tag nicht zu beheben. hat jemand eine idee, woran das liegen könnte und wie man das problem lösen kann?
bei den runden sofas habe ich ein ähnliches problem...

die objekte wurden auf vektorworks gezeichnet und als c4d-datei exportiert, hatte dieses problem noch nie...

ich bin um jede hilfe dankbar. anbei noch der wetransfer-link der szene

liebe grüsse

https://we.tl/t-TzISGy9EPB

test_rendering.jpg

view_11.jpg


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Alt 29.01.2020, 20:50   #2
Cinemike
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Standard

Entweder ich mach was falsch (oder richtig), aber ich bekomme keine Artefakte.
Passiert das exakt mit der Szene, die du hochgeladen hast?
Kannst du es reproduzieren, wenn du alles Unbeteiligte rauswirfst?


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Alt 29.01.2020, 20:55   #3
PuReIroNie
404
 
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Moin,

ich habe das auch schon gehabt, damals hatte ich es behoben, als ich das "Normalen-Tag" von diesem Objekt entfernt habe, das durch den Import einer .Obj Datei standardmäßig erstellt wird.


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Alt 05.02.2020, 11:07   #4
gbdesign
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vielen dank für eure inputs

@cinemike: exakt mit dieser datei, eine reproduktion wurde bereits erledigt mit selbigem ergebnis

@PuReIroNie: ich dachte auch, dass dort der fuchs begraben liegt, passiert jedoch nichts...

es ist irgendein problem mit dem phong-tag, wenn ich dieses wegnehme habe ich diese artefakte nicht mehr, allerdings erscheint die rundung dann eckig, was mmn auch keinen sinn ergibt da es rund aufgebaut wurde..


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Alt 05.02.2020, 18:45   #5
Salamander
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Bei mir tritt der Fehler auch nicht auf. Du solltest an der betroffenen Geometrie einen Mesh Check machen. Wenn das Mesh aus einem CAD-Programm kommt, würde ich die Normal Tags nicht löschen. Und die Normalen nicht vergessen. Sollte das Mesh in Ordnung sein, wäre die Beleuchtung der nächste Kandidat.


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gbdesign (11.02.2020)
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