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Alt 10.02.2020, 10:36   #1
mCUBE
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Hallo Community,

ich habe eine Figur mit dem Character Builder geriggt und würde nun
gerne noch jeweils einen Extra Controller am Ellenbogen hinzufügen.

Leider hat das bisher Versuchte nicht funktioniert.

Kennt sich da jemdand aus und könnte mir event. einen Workflow geben?


Gruß
m.


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Alt 10.02.2020, 13:12   #2
Sigile
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Hallo mCUBE, wozu soll das gut sein? Ist doch alles da was man braucht.
Der Arm Pole-Controller lässt per Controller oder Kontrollobjekte beeinflussen.


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Geändert von Sigile (10.02.2020 um 13:47 Uhr)
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mCUBE (13.02.2020)
Alt 10.02.2020, 13:25   #3
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Scheinbar steh ich auf dem Schlauch - Die Ellenbogen-Controller die ich zur Verfügung habe, drehen nur den Arm, können aber den Ellenbogen nicht wirklich bewegen (siehe screenshot).

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt-1.jpg (919,3 KB, 24x aufgerufen)

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Alt 10.02.2020, 13:42   #4
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Das sind Polvektoren, die rein zur Ausrichtung dienen. Durch Bewegen lässt sich der Ellenbogen drehen.


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mCUBE (10.02.2020)
Alt 10.02.2020, 13:52   #5
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Genau, das kann ich damit machen - aber ich wollte ihn eigentlich separat steuern.

Scheinbar ist das aber nur über den Handgelenk-Controller (und eben das Ausrichten über die Polvektoren) möglich?!


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Alt 10.02.2020, 13:54   #6
Sigile
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Danke MP5! Der Polevektor meinte ich. Im Biped_rig und der hat nur den Polevektor, keine extra Kontrollobjekte. Aber vielleicht kann MP5 dein frage besser verstehen. Mitlesen kann er ja, plus Unkorrektheiten verbessern.

Zu deinem Vorhaben, Darstellung> Objekt-Manager kannst du alles Sichtbarmachen was zum Einbauen brauchst. Viel Spaß damit!

Hat zwar nichts mit deiner Frage zutun aber das Biped_rig hat mir schon oft Nerven gekostet. Advanced Biped ist komplexer aber auch besser.


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Geändert von Sigile (10.02.2020 um 14:12 Uhr)
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mCUBE (13.02.2020)
Alt 10.02.2020, 16:32   #7
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Zitat:
Zu deinem Vorhaben, Darstellung> Objekt-Manager kannst du alles Sichtbarmachen was zum Einbauen brauchst. Viel Spaß damit!
Das weiß ich - hab versucht eine ik chain am Ellenbogen reinzupacken, aber der Controller (Nullobjekt) bezieht sich dann komischerweise auf irgendeinen Finger..

Angeblich geht das einfach nicht :/


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Alt 10.02.2020, 17:24   #8
Sigile
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Zitat:
Zitat von mCUBE Beitrag anzeigen
Das weiß ich - hab versucht eine ik chain am Ellenbogen reinzupacken, aber der Controller (Nullobjekt) bezieht sich dann komischerweise auf irgendeinen Finger..

Angeblich geht das einfach nicht :/
Darf man fragen was du damit erreichen willst?


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Alt 13.02.2020, 10:33   #9
mCUBE
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Standard Hand-Controller nachträglich in Biped einfügen?

@Sigile einfach mehr Kontrolle.

Weißt du oder vlt. jemand anderes, ob ich einen Hand-Controller nachträglich in ein Biped einfügen kann. Im Advanced-Biped ist das mit dabei. Ich verstehe nicht, warum ich im normalen Biped zwar Finger anlegen kann und diese später auch steuern kann, aber keine Kontrolle über die Hand habe, sobald ich mit CMotion arbeite?

Ich möchte nur ungern den Character deswegen komplett neu riggen und weight-painten.


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Alt 13.02.2020, 21:24   #10
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Hallo mCUBE,
wie immer frag ich mich warum nur.
Ja und Nein, Kontroller kannst du einbauen in dem du mit C dein Charakter-Objekt umwandelst. Dann ist es nur ein Rigg. Du kannst es beliebig verändern. Aber wozu? Die Finger kannst du mit XPresso-Steuerung Animieren.


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mCUBE (14.02.2020)
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