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Alt 14.02.2020, 10:47   #1
mCUBE
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Registriert seit: 30.01.2013
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Standard Polygone aus einer Alembic löschen, ohne dabei die Animation zu zerstören?

Hallo Community,

ist es möglich, bei einem animierten Objekt (aus einer Alembic-Datei)
Polygone zu löschen, die man nicht benötigt, ohne dabei die Animation
zu zerstören?

Ich habe einen animierten Charakter und möchte das nur seine Hände
übrig bleiben bzw. zu sehen sind. Wenn ich nun aber die Polygone lösche,
die ich nicht benötige, funktioniert die Animation nicht mehr. Die Hände
nur dehalb, weil ich ein Tracer-Objekt darauf legen möchte. (Es liegt
auschließlich die Alembic vor, keine Ursprungsdatei mit Rig)

Ich habe versucht die Alembic in einen Point-Cache zu backen, aber das
löschen einzelner Polygone klappt leider trotzdem nicht (nur vereinzelt).

Und dann würde es mich ganz allgemein noch interessieren, ob es möglich ist,
einzelne Polygone eines Objektes ausblenden zu lassen (im finalen Rendering
und unter Verwendung des Redshift-Render) ohne ein transparentes Material
zu verwenden?

Würde mich freuen wenn mir ihr mir da weiterhelfen könntet.


Gruß
m.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D R19 Studio

Geändert von mCUBE (14.02.2020 um 12:14 Uhr)
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Alt Gestern, 12:54   #2
Floh
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Registriert seit: 30.01.2020
Beiträge: 4
Dank vergeben: 1
Dank erhalten: 0
Standard

Was passiert wenn du deine Aimation Backst? Oder geht das nicht?
Die PLA Parameter müssten das doch können.


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  C4d R21, Adobe Cloud
Floh ist offline   Mit Zitat antworten
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