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Alt 21.06.2010, 16:20   #1
GGTFabian
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Registriert seit: 21.06.2010
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Standard Probleme beim Riggen :(

Hi Leute,

ich bin richtig unerfahren in Cinema 4D und habe es gerade so egschafft einen Charakter zu riggen (ein CSS Model um genau zu sein).

Wenn ich die Brust mit dem Joint Tool bewegen will verzieht sich das ganze Model, genauso der rechte Arm aber den linken kann ich fast ohne Probleme bewegen (habe den linken gespiegelt) aber ein Teil vom Köper geht noch mit obwohl ich da in der mitte Joitns gesetzt habe.

Die Sonnenbrille ist ein anderes Model wenn ich diese unter das richtige Model unterordne passiert nichts und die Brille belibt in der Luft. Ich habe mal die Brille mit dem Model einfach verbunden aber wenn ich dann die Joints mit dem neuen verbundenen Model binde und die Joints bewege passiert nichts das Model bewegt sich nicht.

Kann ich außerdem irgendwie den Fuß und das Bein verbinden das es nicht so unnatürlich aussieht bzw zusammen bewegen?


Habe hier ein kleines Video gemacht indem ich alle Joitns bewege:

http://www.youtube.com/watch?v=0kTqfT75jHk

Ich hoffe ich bin im richtigen Bereich und hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.


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Alt 21.06.2010, 17:32   #2
M-Pixel
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wähle das wichtungs werkzeug aus. und den Joint an dem das problem ist.
Linke Maustaste zum setzen und rechte zum löschen der wichtung.

Oder einfach unter Modus das wählen was du brauchst


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GGTFabian (22.06.2010)
Alt 22.06.2010, 00:36   #3
GGTFabian
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Standard

Okay danke dann währe das Problem links mit dem Arm behoben das der Köper nicht mit verzerrt wird aber wenn ich das noch am rechten Arm mache verzieht sich das ganze Model bzw auch wenn ichs bei der Brust mache. Wenn ic hes wichte kann es sich ja garnichtmehr bewegen oder habe ich das falsch verstanden?

Gibt es ne Möglichkeit die Verse und die Hüfte zu evrbinden das ich das Laufen besser animieren kann?

Wie kann ich es machen dass sich das Model nicht verziet also wenn ich die Joints bewege nicht sozusagen verlängert wird?


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cinema, css, rigg, rigging

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