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Alt 05.10.2016, 15:21   #1
TPImages
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Frage Problem mit *.fbx Import in c4D

Hallo beisammen!

Ich möchte einen anmierten Charakter, erstellt in Adobe Fuse CC über Mixamo in C4D R17 Prime importieren. Bis Mixamo läuft alles gut, dann lade ich die *.fbx Datei herunter und möchte sie in C4D öffnen bekomme aber nur die Materialien angezeigt und kein Objekt auch keinen Objektbaum im Objektmanager.
Hab die Dateien auch schon durch den FBX Converter von Autodesk gejagt um eventuell auf eine neuere Version zu convertieren - klappt auch nicht.

Bin da relativ neu in diesem Bereich, hab ich vieleicht irgend ein Hackerl falsch gesetzt oder sonst irgendwas nicht beachtet?

Würde mich über eure Hilfe sehr freuen!

LG Tom



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Alt 11.11.2016, 08:15   #2
Shrike
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C4D ist historisch ziemlich schlecht mit import und export von non-C4D dateien.
Soweit ich weiss hat R18 einen neuen FBX importer/exporter, oder wars 17 ?
Versuch andere export settings oder import in 3DS und dann export von 3DS aus


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Alt 15.12.2016, 12:14   #3
Trixer
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Zitat:
Zitat von Shrike Beitrag anzeigen
Versuch andere export settings oder import in 3DS und dann export von 3DS aus
Falls der Chrakter animiert sein soll sollte das Mesh für saubere deformationen aus Vierecken bestehen und sollte keine Dreiecke haben. Format 3DS besteht leider nur aus Dreiecken ist somit ubrauchbar für Charakteranimation.
Ausserdem will er so wie ich es verstehe auch Animation importieren. Dies geht nur als FBX wenn ich mich nicht täusche.

Habe keine Erfahrung mit den genanten Adobe-Tool. Habe aber schon animierte Charakter aus MAYA als FBX importiert. Mussten die Charakteranimation in Maya als Punktanimation backen damit die Animation mit importiert wurde in C4D. C4D kann animierte Bones/Joints aus anderen Programmen normalerweise nicht lesen.....

Kannst du es in 3D Max oder Maya öffnen? Eventuell mal Testversion runterladen falls du die Programme nicht hast...


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