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Alt 06.01.2013, 10:32   #1
Chessman
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Standard fehlende Animationen bei fbx-Export

Hallo zusammen,

ich habe ein wichtiges Anliegen bezüglich obigem Problem.

Vorweg, ich habe ein Charaktermodell erstellt, mit Rig (als Zweibeiner), Skinning, Wichtung und was so noch dazugehört.
Animiert habe ich es mit IK´s. Kopf, Brust, Hüfte, Arme und Beine besitzen Controller für eine einfachere Animation. Die Animation wurde per Auto-Keyframe aufgezeichnet.

Nachdem ich das Modell entsprechend animiert habe, habe ich es ,Zwecks Weiterverwendung in Unity 3D, als fbx-Datei exportiert. Beim Öffnen der Datei in Unity aber auch in Cinema 4D musste ich feststellen, das nicht alle Animationen vorhanden sind.

Nach längerer Suche habe ich Einträge gefunden, die besagten, dass die Animationen gebacken werden sollten. Also bin ich entsprechend vorgegangen und habe alle Controller des Modells angewählt, "PSR" habe ich als Option an und "PLA" und "Kopie erstellen" abgewählt. Schlussendlich habe ich das Modell "gebacken".

Abschliessend habe ich es nochmals als fbx exportiert. Das Ergebnis war jedoch das Selbe. Nicht alle Animationen sind vorhanden.

Bei der weiteren Betrachtung des Aufbaus ist mir aufgefallen, dass genau die Teile des Modells nicht animiert werden die "Constraint Expressions" beinhalten.

Meine Frage ist nun, ob es sein kann, dass fbx keine "Constraint Expressions" beinhalten kann.

Ich wäre sehr dankbar, falls jemand eine Idee hat wie ich dieses Problem lösen kann.

Vielen Dank im Voraus!

Beste Grüße


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Alt 07.01.2013, 13:47   #2
think
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bringt dich das weiter?
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Stichworte
animation, constraint, expression, fbx

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