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Alt 18.05.2017, 09:36   #1
archman
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Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Advanced Render   

Hallo C4D Proffessionals,

ich heiße Klaus bin relativ neu hier und wollte euch mal zeigen was ich mir so zusammenrendere.
Mich würd interessieren, was ihr dazu sagt.

Gerendert mit dem Advanced Renderer von Cinema 4d R15.
Die Auflösung ist 2200X1411

Und die Renderzeit waren ca 5 Minuten. Modelliert ist nur der Raum an sich. Die Möbel sind teils gekauft bei evermotion oder Designconnected oder auch irgendwelche Free 3D Möbel.

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Wohnzimmer-Final.jpg (752,5 KB, 120x aufgerufen)

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Alt 18.05.2017, 11:18   #2
fLuppster
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Hi.

Für den AR sieht das wirklich gut aus. Vorallem die Renderzeit überrascht mich. Was hast du denn für ein Hardware Setup?


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Alt 18.05.2017, 12:01   #3
archman
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Hallo Flupster,
freut mich, dass es dir gefällt. Das war übrigens ein Tippfehler mit den 5 Minuten sorry.
Muss meine 2 mal Ölen. 25 Minuten (25:36). Jetzt hab ich mich erstmal lächerlich gemacht.

Mein Sxstem
Intel Core i7 4790K 4x 4.00GHz
16 Gb Ram
ASRock Z97 Extreme4


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Alt 18.05.2017, 14:36   #4
Cinemike
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25 Minuten sind immer noch toll.


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Alt 18.05.2017, 20:22   #5
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Auf jeden Fall. Von daher hast du dich nicht lächerlich gemacht.


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Alt 03.06.2017, 19:18   #6
Slimjim Cinema 4D
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Standard Rendering

Klasse!
Modellieren kann ich alles, ich versuche immer noch, diese homogenenen Lichtverläufe nur mit dem advanced renderer von C4D hinzukommen, bin auch recht fit mittlerweile, aber so eine Szene habe ich noch nicht hinbekommen.

Wie funktioniert das? Nutzt ihr den psy. sky als einzige Lichtquelle? Oder eine normale Lichtquelle?


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Alt 04.06.2017, 21:06   #7
archman
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Hi SlimJim,

Ich antworte dir hier (öffentlich) auch auf die persönlich gestellten Fragen, OK?

Die Lichtquellen sind in diesem Fall eigentlich nur Die Fensterflächen, die ein Material mit aktiviertem Leuchtenkanal erhalten haben, das ganze glaube ich bei 120 Prozent und aktiviertem GI-Portal.(Geht natürlich auch mit HDRI im Außenraum und Himmelsobjekt)

Zusätzlich habe ich noch ne Unendliche Lichtquelle durch die Fenster strahlen lassen.
Damit das Licht allerdings auch hindurch strahlen kann, hab ich ein Rendertag mit deaktivierter Schattenwurf-Option auf die Fensterflächen angewendet.

Dann GI aktivieret, Irradiance Cache als Primäre und Lichtmaps als Sekundäre Methode. Lichtmaps mit 16-Facher Strahltiefe, Pfadanzahl 15000, Vorfilter 16 ... Das waren die Render Einstellungen.

Das wichtigste sind meiner Meinung nach allerdings die Materialeinstellungen! (Gute Texturen!)
Insbesondere auch Texturen im Spiegelungs und Glanzlicht Kanal. Viele vergessen auch gerne Mattespiegelungen anzuwenden.

Das Sofa habe ich bei Design-Connected gekauft, leider nur als 3-D Modell.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.

Gruß Klaus


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Alt 06.06.2017, 19:27   #8
Slimjim Cinema 4D
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Standard Wohnzimmer

Danke für die schnelle Antwort!
Echt eine gute Leistung; hast du eine Seite?

Wo hast du alles so gelernt?
Ich finde, zu Architektur und Cinema 4D findet man nicht viel, Sulaco graphics, die solide Architektur-Renderings abliefern, vielleicht, aber ich finde da machst du bessere Sachen.

Die Beleuchtung werde ich direkt mal ausprobieren, setzt du die Portal-Ebene knapp vor die leuchtenden Fensterflächen?

Ja, Texturen und Licht sind noch ein kleines Manko von mir, bauen kann ich nahezu alles.
Viele Grüße, ich bin gespannt auf mehr Bilder!


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Alt 07.06.2017, 09:40   #9
Slimjim Cinema 4D
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Hallo, ich muss nochmal nerven; ich habe mal so einen ähnlichen Raum nachgebaut um das mit den Leuchtflächen zu testen, es sieht natürlich nicht einmal halb so gut aus; die unednliche Lichtquelle wirft unansehnliche Lichtflecke drüben an der Wand, der Lichtverlauf ist bei dir tausendmal besser (ich finde den Verlauf an der Decke sehr schön; von hell nach dunkel.

Zudem ist alles konturlos; hast du AO an um die Ecken zu betonen?

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Test Wohnzimmer.jpg (316,8 KB, 50x aufgerufen)

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Alt 07.06.2017, 14:10   #10
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bin zwar kein Mod, aber willst du deine Fragen nicht besser in einem eigenen Thread stellen, statt einen Galerie-Post zu missbrauchen?

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Alt 07.06.2017, 18:03   #11
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Zitat:
Zitat von n0X Beitrag anzeigen
bin zwar kein Mod, aber willst du deine Fragen nicht besser in einem eigenen Thread stellen, statt einen Galerie-Post zu missbrauchen?
Ich persönlich sehe da keinen Missbrauch, ich finde es sogar schön, wenn sich aus einem Bild Fragen zu eigenen Werken/Versuchen ergeben und gleich "vor Ort" geklärt werden.
Nachteile sehe ich nur darin, dass es schwieriger ist, die entsprechenden Tipps später wiederzufinden.

CU
Michael


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Alt 08.06.2017, 09:56   #12
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Hallo,
sind die Fensterflächen bei dir reinextrudiert? Oder sieht das so flächig aus, weil es so doll strahlt?
Wenn der Raum öde aussieht liegt, das natürlich auch an den nicht vorhandenen Details. Ich denke wenn du noch liebevoll ausgearbeitete Fensterrahmen reinsetzt usw bekommt das ganze noch mehr Kontur. Ich habe übrigens keine Portalebene vor die Fenster gesetzt, sondern einfach nur der Fensterscheibe ein Leuchten-Material verabreicht und unter Illumination GI-Flächenlicht angehakt. Das mit dem GI-Portal war eine Falschaussage. Sorry hab mich vertan. Das Leuchten ist bei mir übrigens auf 180 Prozent und GI generieren unter Illumination auf 130 Prozent. Und wenns zu fleckig ist die Samples erhöhen.

Du solltest den Raum ein bisschen ausarbeiten (Fenster mit Fensterrahmen, Fußleisten ein hübsches Möbelstück usw) So leere Räume sehen immer doof aus. Die Unendliche Lichtquelle habe ich erst eingesetzt als alles fertig war, eigentlich nur, um noch etwas Atmosphäre in den Raum zu bringen und um den duplizierten Sessel nicht so identisch aussehen zu lasssen. Wenn sie dir die Wand zu doll anstrahlt musst du sie natürlich noch mehr kippen und auf den Boden Strahlen lasssen.

Achja, Ao habe ich auch ganz zart reingerendert.

Ansonsten heißt es halt probieren, probieren, probieren ...


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Alt 08.06.2017, 12:13   #13
fLuppster
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Oder einfach kostenlos Corona runterladen und eine von sich aus gute Renderengine haben.


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Alt 08.06.2017, 16:02   #14
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"bin zwar kein Mod, aber willst du deine Fragen nicht besser in einem eigenen Thread stellen, statt einen Galerie-Post zu missbrauchen?"

Letztens hat mir jemand geschrieben, ich solle mein Fragen öffentlich schreiben, was halt die Funktion eines Forums sei, in seinen Worten, Archman hat nach Feedback gefragt und weitestgehend positives Feedback bekommen, also denke ich kaum dass ich den Galerie-Post "missbrauche".

Vielen Dank für die Antwort.
Ich hatte es bewusst ganz schnell gemacht, ich denke, es muss schon ohne Möbel und Fensterrahmen usw. erkennbar sein, wie die Lichtsituation ist.
Aber ich werde die genannten Dinge nochmal anwenden und Einstellungen durchspielen.


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Alt 09.06.2017, 07:36   #15
n0X
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Zitat:
Zitat von Slimjim Cinema 4D Beitrag anzeigen
Letztens hat mir jemand geschrieben, ich solle mein Fragen öffentlich schreiben, was halt die Funktion eines Forums sei, in seinen Worten, Archman hat nach Feedback gefragt und weitestgehend positives Feedback bekommen, also denke ich kaum dass ich den Galerie-Post "missbrauche".
Du hast meinen Hinweis anscheinend nicht verstanden... macht aber nix, da Cinemike sich ja zu dem Thema geäußert hat.


Und ja, ich bin mir der Tatsache, dass ich gerade das selbe tue, durchaus bewusst Um nicht ganz OT zu sein: das Rendering ist wirklich schön.

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