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Alt 21.02.2018, 13:29   #1
gammarART
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Frage Substance Materialien rendern

Hallo zusammen,

ich experimentiere aktuell mit Substance Materialen von Substance Share und wundere mich die meiste Zeit, warum die Materialen beim physikalischen renden selbst auf höchster Qualität glatt und langweilig bleiben (rostiges Metall).
Displacement, Normalen, etc sind alle aktiv und mit entsprechenden Dateien geladen... 🤔

Habt ihr eine Idee?


Danke euch

Grüße
Oliver


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Alt 21.02.2018, 13:49   #2
chinchaufklinke
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Wie sieht denn Deine Umgebung aus? Lichter, Panorama, HDRI???


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Alt 25.02.2018, 11:08   #3
gammarART
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Ein physikalischer Himmel, ein physikalisches Licht und ein Boden.
Es geht hier nur um die Materialtests... nur daran scheitert's ja schon

Kann ich die Texturen-Auflösung irgendwo auf über 2048 hochschrauben?
Gibt ja genug, die alles in 8K zur Verfügung stellen; in den Materialien ist aber bei 2048 hier Schluss.

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Alt 26.02.2018, 08:45   #4
chinchaufklinke
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Kannst Du nicht mal was hochladen oder einen Link zum Material schicken.

Die herumraterei macht nicht so viel Spaß.


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Alt 26.02.2018, 09:30   #5
gammarART
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Stimmt, sorry.

Anbei mal die Datei mit den Materialien:

*Link entfernt*

Das Modell hab ich für ein paar Dollar gekauft, da ich kurzfristig ein U-Boot in ein bestehendes Bild composen wollte.
Die Materialien werden von Cinema allerdings komplett verhauen, weshalb ich die Substanz eingeladen habe. Nur egal, auf welches Teil ich sie anwende, irgendwie sieht's am Ende nach nem Reaktorunfall aus...

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Geändert von Cinemike (26.02.2018 um 15:41 Uhr) Grund: Da das Problem gelöst ist, muss hier kein kommerzielles Material mehr verlinkt werden.
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Alt 26.02.2018, 09:59   #6
mp5gosu
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Du musst, um über 2k zu kommen, in den Voreinstellungen die Engine auf eine GPU-Engine umstellen. Siehe Hilfe.


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gammarART (26.02.2018)
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