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Alt 30.06.2018, 14:49   #1
tek44
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Standard Form morphen für Animation

Hallo Ihr,

für ein Uni Projekt möchte ich folgendes Umsetzen:

Eine Armlehne im Auto, die einem über haptische formveränderungen informationen überträgt.

Ich bräuchte einen Tipp, wie ich formen über eine Oberfläche laufen lassen kann, die allerdings kombiniert sind. Die Fläche soll von einem Stoff überspannt sein.

Ich habe in Photoshop mal eine Veranschaulichung erstellt. Die Runde Form wandert also innerhalb von beispielsweise 3 Sekunden von der einen Seite der Fläche zur nächsten. Oben drüber liegt ein Material, die Ebene mit der Erhöhung soll als ein Objekt wahrgenommen werden.

Ich habe schon mit Cloth Tags experementiert, aber vielleicht gibt es noch eine einfachere Möglichkeit von der Ihr wisst?


Danke,
Grüße t44.

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Alt 30.06.2018, 15:53   #2
Cinemike
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Hallo tekk44,

das ginge z. B. über einen Collider, einen Displacer oder direkt über Textur-Displacement. Beispiel findest du im File.

CU
Michael

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Alt 30.06.2018, 16:58   #3
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Wow, vielen Dank für die schnelle Antwort, genau danach habe ich gesucht!
Ich versuche es mal direkt umzusetzen, funktioniert die methode auch bei komplizierteren Körpern wie zB eine Armlehne vom Sitz im Auto? oder nur auf simplen planen flächen?

Grüße!


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Alt 30.06.2018, 19:07   #4
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Gern geschehen.
Texturdisplacement funktioniert überall, wo das Mapping halbwegs stimmt. Die Deformer sind unter Umständen etwas geometrieabhängiger. Probier einfach die Fälle durch.

CU
Michael


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Alt 30.06.2018, 20:33   #5
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Texturdisplacement verstehe ich nicht ganz.
Haste da n Tutorial zu?

ich glaube ich muss die Armlehne getrennt aufbauen, oben eine plane Fläche auf der die Animation abläuft. Daran an den Seiten die restliche Armlehne anknüpfen.

Vielen Dank!


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Alt 30.06.2018, 20:54   #6
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Das ist das Beispiel ganz rechts im File: Du verwendest eine Textur in einem Material, um das Displacement (die Verformung) zu erzeugen. Dieses Displacement kannst du irgendwo auf der Armlehne ablaufen lassen.
Was von den Methoden am besten ist, hängt von der Beschaffenheit des Modells und dem Ziel der Animation ab.


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Alt 30.06.2018, 21:47   #7
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im fall des texturendisplacement müsste ich also eine textur mit knopfform haben?


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Alt 30.06.2018, 22:13   #8
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Genau.


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Alt 01.07.2018, 00:36   #9
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ich sitze jetzt hier schon den ganzen Tag/Nacht und bekomme es echt nicht hin.
Habe hier mal meine Datei hochgeladen:

https://we.tl/tOsKRdwUqS
(größer als 1 MB, deshalb bei wetransfer)

In der Datei ist oben ein Würfel, auf den schaffe ich es zu projezieren, unten auf die Armlehne bekomme ichs einfach nicht hin. Weiß nicht woran es liegt, ist die Form zu komplex?

Grüße!


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Alt 02.07.2018, 00:58   #10
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Um mit dem Displacer zu arbeiten brauchst du:
1. ein hoch unterteiltes Mesh mit möglichst gleichmäßiger Polygongröße und -verteilung.
2. eine saubere UV-Abwicklung ohne Überlappungen.

Mit Symmetrie wird es gar nichts, die müsstest du vorher konvertieren.

Auch eine Texturdisplacementlösung würde eine saubere UV-Abwicklung voraussetzen, eine gleichmäßige und größenmäßig angepasste Polygonverteilung wäre hilftreich (wenn du mit dem C4D-internen Renderer arbeiten willst, der Subpoly-Displacement verwendet, also auf vorhandene Polygonstrukturen zurückgreift).


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Alt 02.07.2018, 01:28   #11
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Quick & Dirty. Mehr Polys, mehr Fun, jedenfalls bei den Deformern, und es gibt dort auch noch eine Menge Optionen.

Die rechte Lehne wirst du rendern müssen, um den Effekt zu sehen. Displacement im Editor wird erst ab der RF18 angezeigt (IIRC).

Falls du dich fragst, warum ich nicht deine Textur verwendet habe: die war nicht im File dabei.

HF,
Michael

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Dateityp: zip Displacer Test.zip (1,54 MB, 4x aufgerufen)

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Alt 02.07.2018, 04:26   #12
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Am Montagfrüh geht es dann mit Texturdisplacement auch über Symmetrie und Lowpoly, gern auch ohne ordentliche UVs ^^

Aber nun ist Feierabend ...

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Displacer Test2.c4d (404,3 KB, 6x aufgerufen)

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Alt 05.07.2018, 12:20   #13
tek44
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danke für Deine Mühe! Ich komme jetzt zurecht!


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